top of page

JOKER'S MADNESS

Creators: Dominika Tetłak, Bartosz Kiereta
Engine: Unity, version 2021.3.21f1.

Projekt powstał podczas game jamu Jame Gam #26. 

Motywem przewodnim było “You are the monster” oraz przedmiotem specjalnym “Card”. 

Na wykonanie gry wyznaczone zostało 5 dni
(24-29.03.2023). 

The project was created during the Jame Gam #26 game jam. The theme of "You are the monster" and a special item "Card". The developers had 5 days (March 24-29, 2023) to create the game.

Zakres/Overview

“Joker’s Madness” jest zręcznościową grą platformową 2D, utrzymaną w pełnym napięcia klimacie.

Gra opowiada o Jokerze, który w wyniku wypadku popadł w szaleństwo i aby wrócić do normalności musi pokonać wszystkie pozostałe karty z talii.

"Joker's Madness" is a 2D platformer game that combines skill-based gameplaywith a tense and immersive atmosphere.

The story follows the Joker, who has become insane due to an accident and must defeat all the remaining cards in the deck in order to return to normalcy.

Screen z Jokers Madness

Proces projektowy/Workflow

W trakcie pracy nad grą wykorzystaliśmy metodę burzy mózgów, podczas której  wspólnie określiliśmy wstępnie co będzie zawarte w grze.
W następnej kolejności określiliśmy  jak będą wyglądały poszczególne mechaniki oraz wizualna strona projektu. 
Moim głównym zadaniem było przygotowanie wizualnych aspektów gry tj. postacie, środowisko oraz animacje.

During the game development process, we utilized a brainstorming method in which we collectively determined the initial content that would be included in the game. Next, we specified how the individual mechanics and visual aspects of the project would look. My main task was to prepare the visual aspects of the game, such as characters, environments, and animations.

Brainstorm

Art

Gra została wykonana w formie 2D w formie stylizowanej. Połączenie ciemnych, przytłumionych odcieni w otoczeniu ma wzbudzać niepokój. Sprawiać uczucie

niebezpiecznego miasta.
Joker przedstawiony został jako postać smutna. Ciemne i wyblakłe kolory czapki miały wskazywać na negatywne zmiany w postaci.
Karty natomiast zostały przedstawione jako uporządkowane i symetryczne, co ma nawiązywać że nie są złymi postaciami w tej historii. 

The game was created in a stylized 2D format. The combination of dark, subdued shades in the environment is meant to evoke a sense of unease and create the feeling of a dangerous city.
Joker is portrayed as a sad character. The dark and faded colors of his hat indicate negative changes in his character.
The cards, on the other hand, are presented as orderly and symmetrical, which is intended to suggest that they are not the villains in this story.

Enviroment
Joker
Example of enemy

607917377

©2021 by 3D Artist Portfolio. Stworzone przy pomocy Wix.com

bottom of page